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2D马叔新征程,全民创造2.0——《超级马力欧创作家2》评测

时间:2019-07-17 18:55 来源:未知  手机版

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《超级马力欧创作家2)是WiiU平台现象级大作《超级马力欧创作家》的正统续作。虽然平台从WiiU升级成了NS,但游戏的画面表现力却没有什么明显提升,主要还是增加了中的可创作内容。另外,本作允许多名玩家合作挑战同一关卡,为这个硬核DIY游戏增加了几分休闲聚会的气氛。

为了便于叙述和阅读,正文中将采用“马创2”来代替《超级马力欧创作家2》这个全称,且会使用“马里奥”这个习惯性称谓来代替官方译名“马力欧”。


经典,由你的双手去铸造

从本质上来说,马创2就是一个游戏编辑器,它允许玩家在不借助编程的情况下,将现成的玩法零部件拼装组合,形成可供游玩的关卡。可能有很多玩家内心深处都保留着一份“创作出好游戏”的梦想,而游戏编辑器则是实现这个梦想的阶梯。即便玩家没有编程和美术方面的相关技能,只要拥有足够的想象力且愿意不厌其烦的动手操作,就有机会创作出令人拍案叫绝的有趣内容。从这一点来说,游戏编辑器绝对是游戏史上的一个伟大发明,它缩短了专业游戏开发者与一般玩家之间的鸿沟,让一般玩家头脑中的创意也能够变成现实。


关卡编辑功能在FC时代并不算罕见,只是很难进行保存和分享

游戏编辑器的历史非常悠久。早在FC时代,就有不少游戏具有编辑功能,比如说著名的《战斗城市》(俗称“坦克大战”)就允许玩家设置场景中的地形障碍物,从而创作出一些富有挑战性或是特殊主题的关卡。到了1992年,初代《RPG Maker》(RPG制作大师)问世,它把RPG中所能用到的主要元素呈现出来,让玩家根据头脑中的故事流程,制作出一个自己原创的RPG。虽然游戏本身没有多少可游玩内容,但还是激发起了许多极客玩家的兴趣,《RPG Maker》也推出了多部续作,平台覆盖PC、SFC、PS、PS2、GB、GBA、NDS、3DS和NS等多个平台,可谓经久不衰。而《魔兽争霸3》中附带的《World Editor》,应该是对近代玩家影响力最为广泛的游戏编辑器了,广大玩家们不仅用它创作出了无数有趣的自制地图,而且还催生了《DOTA2》、《英雄联盟》等MOBA大作的出现,若干年后,它甚至成为暴雪公司的最高成就也说不定。


《RPG Maker》其实可以当作游戏引擎而不是游戏来看待了

同样都是游戏编辑器,马创2与这些游戏编辑器还是有个特殊的身份——“马里奥游戏的编辑器”。马里奥是什么样的特殊存在呢?它是游戏史上最具影响力的IP,也是2D平台跳跃这个经久不衰的玩法类型的最佳代表。对于马创2来说,马里奥这个IP只能算是一个充满情怀的外包装,一个值得信赖的品质保障;而真正令玩家乐此不疲的乐趣点,还在于2D平台跳跃这个游戏类型本身的魅力。

2D平台跳跃游戏早在上世纪70年代末已经问世,时隔近40年依然保持着旺盛的生命力,其原因有三:

一是因为该类游戏易学难精,新手在几分钟内就能学会或看懂游戏规则,成为游戏玩家的一份子。而老手也有充足的空间去提升自己的技艺,不断从游戏中找到新的挑战目标;

二是因为游戏能够给玩家带来强烈的情绪宣泄,无论是历尽千辛万苦消灭一个可怕而强大的敌人,又或是用出色的技巧解决一处危险而复杂的机关,都会让玩家获得欲罢不能的爽快感;如果有人观战的话,哪怕是一次失误,也能让玩家自己和观众会心一笑;

三是因为该类型游戏富于变化和新鲜感,即便是一个机关较为简单的初级关卡,也有反复游玩品味的价值;而高手玩家可以通过自己精湛的技艺和卓越的想象力,展示一场精彩绝伦的过关炫技表演,让“云玩家”也能被游戏的气氛所感染。

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本文标签:关卡 玩家 马里奥 游戏 创作

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