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AMD官方劝退:不建议DIY用户购买4GB显存的显示卡

时间:2020-06-12 22:31 来源:未知  手机版

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AMD官方劝退:不建议DIY用户购买4GB显存的显示卡 2020-06-10 12:26:27 沉醉娱乐

显示卡6GB低保时代开启

自英伟达的帕斯卡GTX1060、AMD的北极星RX480显示卡,将主流显存容量推至8GB之后,还没来得及成为主流的4GB显存容量,就成了食之无味、弃之可惜、但又不是不能用的尴尬之选。

进入2020年,2K显示屏的进一步普及(以及很多准2K分辨率的21:9带鱼屏),最新的3D游戏、API特效标准等,也对显存容量提出了更高的要求。在传统认知中“1080p根本吃不满4GB显存的”古训,现在也逐渐遭到质疑,其中不乏来自GPU厂商的“官方劝退”,尤其以近期AMD的官方表态最为瞩目:

>AMD 7nm RDNA家族入门级RX5500XT显卡,搭配4GB(灰条)和8GB(红条)显存的游戏帧数差距对比

根据上图AMD官方测试数据可知,在《无主之地3》、《使命召唤16:现代战争》、《极限竞速:新地平线4》、《幽灵行动:断点》以及《德军总部2:新巨像》这5款主流3D大作中,即便采用完全一致的RX5500XT GPU,4GB显存的帧数至少落后12%(无主之地3),差距最大的达到了近1/4(德军总部2),平均差距也接近20%。

或许有读者提问,如果降低分辨率到1080p的情况下会如何?

>经典作品《毁灭战士:永恒》

很不幸的是,将《毁灭战士:永恒》的游戏分辨率降至1920x1080,开启极致特效的RX5500XT 8GB版显卡仍可跑到约75fps的平均帧数,而4GB版RX5500XT则干脆“爆显存”,被游戏设置“劝退”——无法保存游戏画质等级的设置。

>特效越来越华丽,显存的工作压力与日俱增啊!

由此可见,即便是传统意义上的“1080p像素填充说”,尚可支持4GB容量显存的显卡继续活跃在3D舞台上,但游戏厂商以及后续3D API的技术升级、新的视觉特效以及新架构GPU的工作策略,对显存的要求都有了本质的提高。2020年的显卡,的确进入了6GB“低保起步”的新时代。

总结

其实无需AMD官方劝退,就目前市面上在售的产品线而言,4GB显存的显卡也早已是屈指可数(仅GTX1650系、RX5500系两条新产品线)。具备基本DIY配置常识的玩家,也会根据自己的需求选择最合适的产品。结合今年6.18年中大促期间的消费心理可以分为以下几种情况:

没预算懂电脑:3~500块的AMD矿卡似乎是唯一选择,4GB也不是不能用,反正大家都有自知之明,不会开满极致特效;

没预算不懂电脑:较大概率会被忽悠去买GTX1650这类4GB显卡,毕竟功耗温度低,装机商在电源上有油水可捞;

有预算不懂电脑:想都不用想,至少GTX1660Super或者RTX2060Super起跳了;

有预算懂电脑:自然也会避坑,不论是高性价比的GTX1660Super还是RX5700XT,4GB是肯定不会再选的了。

>面向未来的HBM显存仍在路上,Vega时代的试探仍未结束,RTX3008Ti是否会搭配新一代HBM2e显存登场呢?

另外,DRAM市场近段时间以来较为平静,不论是DDR4内存还是GDDR6显存颗粒的价格都比较稳定,因此较为适合GPU厂商推动显存容量升级的计划。毕竟,显存容量的账面数字提升了,才能让黄老板、苏老板更“方便”地提高未来显卡的零售指导价。

大家觉得4GB显存,是否到了该退休的时候呢?

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